ثلاثة أشياء يجب أن يتمتع بها SSD الجيد للألعاب وثلاثة أشياء ليست مهمة جدًا

يمكن أن يكون اختيار SSD جيد للألعاب أمرًا معقدًا، خاصة مع الأخذ في الاعتبار أن الشكوك لا تزال تنشأ في كثير من الأحيان والتي لم تعد منطقية منذ فترة طويلة. لقد أدركت أيضًا أن العديد منكم ما زالوا غير مدركين حقًا لما يهم حقًا على ممجاناك التخزين عند تشغيل لعبة ما، وأن هناك مشكلات أساطير جديدة التي بدأت تترسخ، وتوسع الخرافات حول وحدات SSD التي عرفناها بالفعل.

ولهذا السبب أردت أن أنشر مقالاً محدثاً لن أتطرق فيه فقط إلى هذه الخرافات الجديدة، وسأساعدك على إنكارها بطريقة واضحة وبسيطة، بل سأشرحها لك أيضاً. ما الذي يجب أن يحتوي عليه SSD الجيد للألعاب. سوف تكتشف أيضًا كل ما تحتاج لمعرفته حول تشغيل هذا النوع من الوحدات عندما نستخدم الألعاب.

ومن المهم أن تضع في اعتبارك، قبل الدخول في الأمر، أن الطريقة التي تستخدم بها اللعبة وحدة SSD تختلف بشكل كبير عن الطريقة التي تستخدمها بها أنواع التطبيقات الأخرى، وبالتالي ليس من الضروري أن يكون SSD الجيد للألعاب خيارًا جيدًا لأداء أنواع أخرى من المهام. حيث، على سبيل المثال، تكون لعمليات الكتابة الأسبقية.

ما الذي يجب أن يحتوي عليه SSD الجيد للألعاب

1.-سرعة قراءة عالية


عندما نقوم بتشغيل لعبة على ممجاناك أقراص SSD تقريبًا جميع العمليات التي يقوم بها هي القراءة. عمليا كل شيء، من عملية تحميل اللعبة إلى التحميل المستمر للأصول لتمثيل العالم تدريجيا وعناصره المختلفة، هو قراءة العمليات التي يقوم بها SSD والمكون الذي يتولى مهام فك ضغط البيانات، والذي سيكون وحدة المعالجة المركزية في السيناريو العادي أو GPU إذا كانت اللعبة تستفيد من DirectStorage أو
من فضلك قم , تسجيل الدخول أو تسجيل لعرض المحتوى
.

يجب أن يتمتع SSD الجيد للألعاب بسرعة قراءة عالية لأنه سيؤدي هذا إلى تقليل أوقات التحميل، سيسمح بالإنتاج التحولات السائلة بين السيناريوهات المختلفة والمواقع، وهو أمر ضروري في السيناريوهات المفتوحة، وسيمنع ظهور المشاكل وبطء تحميل الأنسجة، من بين أشياء أخرى. في النهاية، يعد هذا أيضًا أمرًا أساسيًا حتى تتمكن ممجاناكات الرسومات المتقدمة، مثل ممجاناك RED الخاص بـ CD Projekt RED، من تطوير إمكاناتها الكاملة.

تعمل وحدات PCIe NVMe SSD بسرعات تتراوح عادةً بين 2000 ميجابايت/ثانية و10000 ميجابايت/ثانية، اعتمادًا على المعيار الذي نختاره وأداء كل وحدة. حتى مع النماذج الأساسية، سنستمتع بتجربة لعب جيدة جدًا ستكون الاختلافات الحقيقية في الألعاب صغيرة جدًا عند استخدام نماذج أكثر قوة. بشكل عام، بدءًا من 4000 ميجابايت/ثانية فصاعدًا، وصلنا بالفعل إلى المستوى الأمثل من حيث نسبة السعر إلى الأداء.

2.-سعة تخزينية جيدة


يعد هذا أمرًا ضروريًا لأن الألعاب تشغل مساحة أكبر فأكبر، ولأن هذا الاتجاه سيزداد. إن وجود وحدة تخزين SSD بسعة 250 جيجابايت ليس له مكان في أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب اليوم عناوين مثل Starfield تشغل 125 جيجابايت، وRed Dead Redemption 2 تحتاج إلى 150 جيجابايت. على تلك الوحدة لم نتمكن من تثبيت كلتا اللعبتين في نفس الوقت.

أعلم ما تفكر فيه، وقد ذكرت مثالين متطرفين، وأنت على حق جزئيًا، لكن فكر في ذلك اليوم الطبيعي أن الألعاب تحتاج ما بين 50 إلى 100 جيجابايت من المساحة المجاناة كحد أدنى، وأن هذه الكميات يمكن أن تزيد مع التحديثات المستقبلية أو توسعات المحتوى، مما يعني أنه في النهاية حتى وحدة سعة 500 جيجابايت يمكن أن تصبح صغيرة جدًا في وقت قصير جدًا.

إلى كل ما سبق يجب أن نضيف أنه ليس من المستحسن ملء وحدة SSD بالكامل، لأن ذلك يمكن أن يؤثر بشكل كبير على أدائها، خاصة في حالة الوحدات التي لا تحتوي على ذاكرة DRAM كذاكرة تخزين مؤقت والتي تعتمد على استخدام جزء منها من الذاكرة NAND Flash كذاكرة تخزين مؤقت من نوع SLC لتحسين الأداء. في الوقت الحاضر، يجب أن يكون لديك SSD جيد للألعاب سعة لا تقل عن 1 تيرابايت، على الرغم من أن 2 تيرابايت مثالية.

3.-ميموري ناند فلاش TLC


هذا له علاقة بعمر الوحدة وأدائها. تقوم ممجاناكات أقراص الحالة الصلبة المزودة بذاكرة QLC NAND Flash بكتابة أربع بتات لكل خلية، والتي يسمح لخفض التكلفة من الوحدات ذات سعة أكبر، ولكن هذه الأنواع من الحلول لها انخفاض الأداء والعمر مقارنة بتلك التي تستخدم ذاكرة NAND Flash TLC (ثلاثة بتات لكل خلية).

يجب أيضًا أن يؤخذ في الاعتبار أن ممجاناكات أقراص الحالة الصلبة (SSD) مزودة بذاكرة QLC إنهم يفقدون الأداء بشكل ملحوظ أكثر عندما نملأ الوحدة.وكما قلت فإن لديهم مقاومة أقل لدورات الكتابة. عادةً ما يقوم المستخدم العادي بتثبيت الألعاب وإلغاء تثبيتها بشكل متكرر، ومع الأخذ في الاعتبار المساحة التي تشغلها في النهاية، يمكننا تجميع عدد كبير من دورات الكتابة في وقت قصير.

منذ أن انخفض سعر ممجاناكات أقراص الحالة الصلبة (SSD) كثيرًا، وظهر الفرق بين ممجاناكات أقراص QLC وممجاناكات أقراص TLC الحد الأدنى اليوم، في الواقع، في بعض الحالات حتى لاغية، ليس هناك سبب لاختيار النماذج على أساس الأول. مقابل حوالي 100 يورو، من الممكن العثور على وحدات SSD بسعة 2 تيرابايت مع قيم أداء جيدة إلى حد ما، ومجهزة بذاكرة TLC.

ثلاثة أشياء ليست مهمة جدًا في SSD للألعاب، والتي تخلق أساطير جديدة

1.-سرعة الكتابة


سرعة القراءة كما قلت لك سابقاً هي القيمة الأهم التي يجب أن ننظر إليها لاختيار SSD جيد للألعاب. وهذا يعني أن سرعة الكتابة ليست بهذه الأهمية وأنه بشكل عام فإن أي SSD يتمتع بسرعة قراءة جيدة سيكون كافيًا للاستمتاع بتجربة لعب جيدة، طالما أنه يلبي النقطتين الأخريين اللتين رأيناهما.

في الألعاب، عمليات الكتابة عادةً ما يقتصر الأمر على حفظ الألعاب، إما يدويًا أو تلقائيًا. مع SSD، يحدث الحفظ التلقائي على الفور، وإذا تم تحسين اللعبة بشكل جيد، فإن الشيء الأكثر طبيعية هو أننا لن نلاحظ أي شيء على الإطلاق. أنا متأكد من أن الكثير منكم سيتذكر أنه قبل بضع سنوات لم يكن هذا هو الحال، وأنه عند استخدام وحدات ممجاناك الأقراص الثابتة كان هناك توقف بسيط مصحوب بهزات طفيفة، نتيجة لتلك عمليات الحفظ التلقائية.

تساعد سرعة الكتابة في إجراء تلك التحولات عند حدوث الحفظ التلقائي إنها مثالية لأنها ليست ملحوظة، ولكن كما قلت، فإن SSD عالي الأداء ليس ضروريًا لتحقيق تجربة مثالية. عند تثبيت الألعاب أو نقلها إلى SSD، فإن سرعة الكتابة مهمة، ولكن هذا شيء ثانوي لأننا لا نفعل ذلك كل يوم، ولأن الفرق الذي يمكن أن يحدثه في النهاية هو، على الأكثر، بضع دقائق.

2.-نوع الذاكرة المؤقتة


صورة: مراجعة التخزين.

تستخدم معظم ممجاناكات أقراص SSD الموجودة في السوق اليوم طريقتين مختلفتين عندما يتعلق الأمر بالتخزين المؤقت. النماذج العليا لديها كتلة من ذاكرة DRAM، بينما يستخدم الأكثر اقتصادا ذاكرة NAND Flash SLC كذاكرة تخزين مؤقت. في السابق لدينا شريحة مخصصة مع DRAM المذكورة، بينما في الأخير يتم استخدام جزء من سعة التخزين كذاكرة تخزين مؤقت SLC.

نوع ذاكرة التخزين المؤقت يؤثر على أداء ممجاناك الأقراص في عمليات الكتابةلذا فإن تأثيره على الألعاب يكون صفرًا تقريبًا. لذلك، لا يحتاج SSD الجيد للألعاب إلى وجود ذاكرة DRAM كذاكرة تخزين مؤقت، ومن الممكن تمامًا استخدام وحدة تقتصر على استخدام ذاكرة SLC كذاكرة تخزين مؤقت. يمكن أن يكون فرق السعر كبيرًا جدًا في بعض الحالات (يصل إلى 50%)، لذا ضع ذلك في الاعتبار.

تعمل ذاكرة التخزين المؤقت SLC فقط كعامل مقيد للغاية عندما نقوم بإجراء عمليات كتابة مكثفة ومستمرة والتي، في النهاية، وينتهي بهم الأمر بتجاوز مقدار ذاكرة التخزين المؤقت المتاحة. على سبيل المثال، يحتوي ممجاناك الأقراص Corsair MP600 GS SSD بسعة 2 تيرابايت على ذاكرة تخزين مؤقت SLC بسعة 124 جيجابايت، مما يعني أنه عندما نقوم بعملية كتابة تساوي أو تقل عن هذا المقدار من التخزين، ستعمل الوحدة بأقصى أداء لها، حوالي 4.5 جيجابايت/ثانية . إذا استنفدنا ذاكرة التخزين المؤقت، ستنخفض السرعة إلى 1.6 جيجابايت/ثانية. هذا لا يؤثر على عمليات القراءة.

3.-الحد الأقصى للسرعة الخام


لا يزال العديد من المستخدمين يعتقدون أن الحد الأقصى للسرعات القصوى التي يمكن أن يصل إليها ممجاناك SSD يعد أمرًا حاسمًا لتحقيق أداء جيد في الألعاب، ولكن لا شيء أبعد عن الحقيقة. سيكون الفرق بين ممجاناك الأقراص الذي يصل إلى ذروة 4.9 جيجابايت/ثانية في القراءة المتسلسلة وممجاناك يصل إلى 7.5 جيجابايت/ثانية ضئيلاً في الألعاب، و في حالات محددة يمكن أن يكون لا يكاد يذكر.

أعطيك مثالاً بسيطًا جدًا، وهو SSD بسرعة قراءة متسلسلة تصل إلى 7 جيجابايت/ثانية مثل WD Black SN850 وCorsair MP600 GS، التي تتمتع بسرعة قراءة متسلسلة تصل إلى 4.9 جيجابايت/ثانية، تقدم عمليا نفس الأداء في الألعاب. يمكن أن يكون الفرق بين الاثنين في أوقات التحميل، على الأكثر، فقط بضعة أعشار من الثانية، وهذا لا يقدر بثمن.

مع هذا أريد أن أترككم مع أخلاق مهمة جدًا ستكون مفيدة جدًا لك، وهي أنه إذا كانت لديك ميزانية محدودة جدًا وهدفك هو اللعب من الأفضل أن تشتري SSD أقل سرعة ولكن ذو سعة أعلى من أسرع مع قدرة أقل. يمكن أن يحدث هذا فرقًا مهمًا، لأنه اليوم، مع تكلفة ممجاناك أقراص SSD سعة 1 تيرابايت بسرعة 7 جيجابايت/ثانية أو أكثر، من الممكن شراء وحدة سعة 2 تيرابايت تتمجاناك بسرعة 4 جيجابايت/ثانية.

لا تنس أن SSD لن يمنحك المزيد من الإطارات في الثانية في اللعبة، ولكنها يمكن أن تؤثر بشكل كبير على أدائها وممجاناك الرسومات. في الوقت الحاضر، أصبحت هذه الأنواع من ممجاناكات الأقراص متطلبًا أساسيًا للاستمتاع بتجربة لعب جيدة، وهي مسألة وقت فقط حتى يصبح من المستحيل اللعب بسلاسة باستخدام ممجاناك الأقراص الثابتة.

Starfield هو أحد أفضل الأمثلة الحديثة التي يمكنني تقديمها لك، نظرًا لأن اللعبة تمثل محنة عندما يتم تشغيلها على القرص الصلب، بسبب التوقفات المستمرة التي تعاني منها، والهزات التي تسجلها، وأوقات التحميل العالية جدًا. في منطقة New Atlantis، وهي إحدى المناطق الأكثر تطلبًا في اللعبة، من المستحيل التمجاناك لأكثر من بضع ثوانٍ دون توقف اللعبة لبضع لحظات بسبب عبء تمجانايكها على القرص الصلب.